データの庭にわ

水と肥料を変え、育った結果を分析して、よく育つ組み合わせを探そう。12回のおためしのあと、本番へ。3本の合計の長さが得点です。

自己ベスト
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あと12回
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あそびかた

  1. おためし

    水・肥料をえらび、3本ずつ育てます。試せるのは12回。育った花は実験順に花だんに残ります。区画をおすと、その育て方をもう一度えらべます。

  2. 分析ノート

    横は水の量、たては長さ。点の形は肥料のちがいです。点を選ぶと、その水・肥料が操作欄に入り、記録の詳細も見られます。点がなければ記録なし。育たなかった花も0cmとして記録し、平均に含めます。

  3. 本番

    育て方を決め、3本を1本ずつ咲かせます。表示された長さの合計が得点です。1cmで1点、小数第1位まで記録します。点数に応じてアーチや蝶が現れます。完成した庭は画像にして保存・共有できます。

同じ水・肥料でも、育つ長さは少しずつ変わります。水だけがよく育つこともあります。育ち方や花の色はゲーム用の設定で、新しい庭では水・肥料との相性が変わります。ノートは再挑戦・再読み込みでリセット。自己ベストは、このブラウザに保存します。ランキングへの参加は任意です。登録すると名前と得点が公開されます。

解説

「データの庭」は、花を育てながら、データをもとに考える感覚を体験してもらいたいと思い、つくったゲームです。

統計学の用語や計算を知らなくても、試して、記録して、比べてみる。その中で「この結果だけで判断してよいだろうか」「次は何を確かめようか」と考えるきっかけになればと思っています。

このゲームで伝えたいこと

同じ条件でも、結果は少しずつ違う

同じ水と肥料でも、花の長さにはばらつきがあります。たまたま長く育った1本だけで、その育て方が一番よいとは限りません。短かった花や育たなかった花も含め、結果全体を見ることが大切です。

データが増えると、傾向を捉えやすくなる

少ない記録からの判断は、偶然の結果に左右されやすくなります。比べられる条件で記録を積み重ねると、平均的な育ち方をより確かに見積もれるようになります。ただし、個々の花のばらつきがなくなるわけではありません。

また、数が多ければ必ず正しいわけでもありません。都合のよい結果だけを残したり、違う条件の記録を混ぜたりすると、判断を誤ることがあります。データの量と、集め方の両方が大切です。

グラフにすると、関係が見えてくる

数字の一覧だけでは気づきにくい傾向も、散布図にすると見つけやすくなります。水を増やしたときの変化、同じ条件でのばらつき、肥料ごとの違い。点を並べることで、次に何を試すかの手がかりが得られます。

肥料の効果は、水との組み合わせによっても変わります。一つの条件だけで「いつでもこちらがよい」と決めつけず、どんな場面でよい結果が出るのかを考えてみてください。

仕事の現場でも、同じ考え方が使える

たとえば、製造工程で温度や材料を変えて品質を比べる、作業の手順を変えて所要時間を調べる、Webサイトの案内文を変えて申込み率を比べる。実際の仕事にも、条件を変え、結果を記録し、改善方法を探す場面が数多くあります。

一度の成功や失敗だけで結論を出さず、複数の結果を確かめること。対象者や時期など、ほかの条件の違いにも目を向けること。この庭での試行錯誤を、身近な判断につなげてもらえたらうれしいです。

学習・教育での利用について

個人の学習、学校の授業、企業研修や勉強会などに、自由にお使いください。

遊んだあとに「なぜその育て方を選んだか」「もう一度試すなら何を変えるか」を話し合う題材としても、ご活用いただければ幸いです。

ゲームのしくみ

花の長さは、どう決まる?

水の量と肥料で決まる平均成長量に、1本ごとの個体差を足します。おためしも本番も同じ計算です。計算結果が負なら0cmにし、上限は設けていません。

ℓ=max⁡(0, μ+ε)\ell = \max(0,\,\mu + \varepsilon)

ℓ\ell は花の長さ、μ\mu は平均成長量、ε\varepsilon は個体差です。0cmになった花も記録と平均に含め、100cmを超えた結果もそのまま残します。

水と肥料から、平均成長量を計算する

水量を範囲の下端で0、上端で1になる値 xx に換算します。肥料ごとの適量を oo、育ちやすい幅を ww とすると、平均成長量は次の式です。

μ=P+b−40(∣x−o∣w)p\mu = P + b - 40\left(\frac{|x-o|}{w}\right)^{p}
  • PP は基本のピーク(現在は80cm)。bb は肥料による補正です。最良の選択肢は補正0、それ以外は10〜16cm低くなります。水だけが最良の場合もあります。
  • oo は基本の適量に肥料ごとのずれを足した値、ww は基本の幅に肥料の倍率を掛けた値です。水が多すぎる側の幅を狭くする場合もあります。
  • pp は2または4。4では頂上付近が平らになり、2では丸い山になります。

新しいゲームごとに、適量・育ちやすい幅・肥料との相性・山の形を抽選します。広い範囲で育つ山、適量の周辺だけよく育つ山、水が多すぎる側で急に育ちにくくなる山があり、ゲームの途中では変わりません。

正規分布から、個体差を加える

個体差は平均0、標準偏差 σ=4\sigma = 4 cmの正規分布に従います。同じ条件でも長さが違うのはこのためです。

ε∼N(0, σ2)\varepsilon \sim \mathcal{N}(0,\,\sigma^{2})

実際には、0以上1未満の一様乱数 u1,u2u_1, u_2 から、Box–Muller法で標準正規乱数を作り、標準偏差を掛けています。

z=−2ln⁡(1−u1) cos⁡(2πu2)ε=σz\begin{aligned} z &= \sqrt{-2\ln(1-u_1)}\,\cos(2\pi u_2) \\ \varepsilon &= \sigma z \end{aligned}

μ\mu は負の値を0cmにする前の平均です。0cm付近ではこの補正により、観測される平均と μ\mu は一致しないことがあります。

表示された長さを、得点にする

本番は各花の長さを小数第1位に丸め、その表示値を合計して得点にします。花の見た目や紙吹雪による加点はありません。

花の育ち方は、学びのために単純化したゲーム用のモデルです。実際の栽培方法を示すものではありません。

世界ランキング

最高記録

同点は同じ順位。本人の記録はこのブラウザで識別します。別の端末への引き継ぎはできず、ブラウザのデータを消すと更新・削除ができなくなります。

新しい庭をはじめる?

ノートと花の相性がリセットされます。自己ベストは残ります。